Dienstag, 29. April 2008

GTA1 + 2 for free

Just stumbled upon this great link in my favorite magazine GEE. You can download GTA 1 + 2 for free @ Rockstar Games:

Morgan Stanley's March Internet Trends Report - Social Applications Dominating

Morgan Stanley's Internet Trends report from last month takes a big turn from previous reports - the focus is nearly 100% on social applications and how they are taking over the Internet (Yahoo apparently read it). Key takeaways:

  • YouTube + Facebook page views > Google or Yahoo page views (and may be bigger than both combined)
  • 6/10 top internet sites are social (youtube, live.com, facebook, hi5, wikipedia, orkut); none were on the list in 2005
  • YouTube has 258 million users, 50% visit weekly or more
  • >50% of Facebook users log in daily, 95% of Facebook users have used at least one third party application
  • Skype revenue is $1.67/user/year, up 9% Y/Y
  • 14 million photos uploaded daily on Facebook
  • Google + Yahoo = 61% of U.S. Online Ad Revenue
  • Google: $4.4b ad revenue in Q4, paid out $1.4 billion to partners
  • Yahoo: $1.6 billion in ad revenue in Q4, paid out $429 million to partners

It seems nowadays everybody's going social. eCommerce is evolving just the same way....

Users of social shopping sites share information about products, deals and prices. Some allow you to create shopping lists that you can share with your friends. Recent data from Hitwise suggests that while social shopping only accounts for a small percentage of web activity, visitors to these sites increased by 477% over the course of a year. So just who make up the typical audience of these sites? From looking at the demographics, it seems that the audience covers a fairly wide spectrum.

(for a german article see also: http://ecommerce.typepad.com/exciting_ecommerce/2008/04/social-shoppi-1.html)

Dienstag, 15. April 2008

Online-Radio und Web 2.0 gehen zusammen

Sehr interessant:

Social-Networks und Online-Radio-Stationen teilen sich mehr Nutzer als bisher angenommen. Das verändert auch die Sicht auf Communities und die zielgruppenspezifische Werbung. Augenscheinlich gibt es eine Verbindung zwischen Online-Radio-Hören und den Aktivitäten auf Social-Media-Sites. Denn mit 63 Prozent hören überdurchschnittlich viel Nutzer einer Web 2.0-Community auch Radio online. Mittlerweile nutzen etwa 33 Millionen Verbraucher in den USA die Angebote der Radiostationen, Programme auch online zu rezipieren. Vor einem Jahr waren es noch 29 Millionen. Das berichtet eine Studie von (http://www.arbitron.com) Arbitron und Edison Media Research. Hinzu kommt, dass ein Drittel der Online-Radiohörer ihr Profil auf Web 2.0-Seiten wie MySpace, Facebook oder Linked-In täglich oder mehrmals am Tag besucht. 28 Prozent der Radiohörer sind bei MySpace eingetragen, 24 Prozent verfügen über ein Profil bei Linked-In.

Quelle: ECIN, 09.04.2008

Donnerstag, 10. April 2008

Betatest @ laut.fm

Und es geht wieder ab im Radiosektor!
Der Kollege Rainer Henze lädt zur Betaphase vom neuen laut.fm ein und läutet bei laut die user generated content Phase ein.

Was könnte ich jetzt hier schreiben, was nicht andere Kollegen schon beschrieben hätten? Nix! Also hier die zwei coolsten Beiträge zum neuen laut.fm:

Sieht auf jeden Fall interessiert aus. Soll in D legal sein und eine Online / Offline Musik-Mischfunktion enthalten. Geil wär, wenns auch ne Mobile- & Wii-Version des Players gäbe ;)

Montag, 7. April 2008

Word of the day

Meat space - my personal word of the day....meat space in analogy to cyberspace stands for the real world ;)

Radio 2.0 - 1000Mikes

I just read about a great german site called 1000Mikes which was also introduced at the re:publica. It seems to be user generated content radio at its best. Users call into the system and the call is recorded / streamed over the website.
So this system is pretty easy to use and allows real time radio. A nice example for a show is that a user comments Germany's Next Top Model while watching the show.

Critics note the bad sound quality due to the phone calls and warn about a possible szenario where the company might use premium phone lines to monetize the service.