Sonntag, 26. August 2007

GC 07 ein Erfolg?

Dieses Wochenende war ich auf der Games Convention. Zum ersten Mal und mit ein wenig Angst vor Horden Jugendlicher, geschürt durch Geschichten aus den letzten Jahren, aber mit großer Neugier was die Pläne der neuen Konsolengeneration angeht.

185.000 Besucher kamen, angepeilt waren 200.000 und laut Messestatistik waren sogar 52% der Besucher älter als 20 Jahre.
Großes Thema waren, wie immer, die Messebabes . Davon abgesehen wurden angeblich einige Deals für die im Handel bald anbrechende Weihnachtssaison geschlossen, vor allem durch Metro-Vertreter.

Spielemäßig wurden die üblichen Verdächtigen ausgepackt: Crysis, Unreal Tournament, Halo3, Bioshock etc. Alles Spiele ab 18 für die man schön lange Schlange stehen konnte + interessant, aber nichts, was man nicht auch im Netz sehen könnte.

Der deutsche Spielemarkt wuchs im letzten Jahr angeblich auf ein Gesamtvolumen von 550 Mio. € (+ 17,3% z.Vj.), international hat der Markt wohl ca. 27 Mrd. € zu bieten. In D zählt man ca. 7,8 Mio. Spielekäufer (73% Männer, 27% Frauen), wobei EA mit Werbespendings von ca. 19,9 Mio. € und einem MA zwischen 22 und 27% bei den PC-Spielen an erster Stelle liegt. Bei den Konsolen hat Nintendo (MA 43,5%) hat viiieeel Boden auf Sony (MA 48%) gut gemacht und liegt mit ca. 20% (Stck.) ganz vorne wenn es um verkaufte Spiele geht.

Alles in allem ein interessanter Besuch mit der Möglichkeit wieder ein paar Bekannte zu treffen und bei einer der After-Work Partys (Fr. EA, Sa. Sony) ein Bierchen zu zischen. Wer abends noch nicht genug hatte, konnte sich dann auch noch vor einen der 32-56er LCD's hocken und nochmal ne Runde PS3 zocken ;)















GC verfehlt Besucherziel (hartware.net)
Messeimpressionen GC07- Games, Publisher & Entwickler
Besucherrekord für Games Convention in Leipzig (tagesschau.de)
GC Diary (ingame.de)

Pizza am PC

Nee, es geht hier darum, dass Tastaturen verkrümelt werden. Ich bin eben über den perfeten LAN-Party Versorgungsapparat gestolpert:
Der PC EZ-Bake Oven versorgt den modernen PC-User mit allerlei warmen Lekkereien. Zwar eher ein Gadget für das hintere Ende des Long Tails, aber dafür kostets auch nicht viel ;)



Sonntag, 19. August 2007

Buchtipp: Die 4-Stunden-Arbeitswoche

Hier bin ich grad drüber gestolpert und bin begeistert: die Kollegin von eduFutureBlog hat sich das Buch "The 4-hour Workweek" von Timothy Ferres angeschaut. Super Artikel, super Buch für ein glückliches Lifestyle Design! :)

(Link: http://edufuture.de/2007/08/08/die-4-stunden-arbeitswoche/)

Medialer Multichannel >> eCommerce

Multichannel im eCommerce, bisher als Verknüpfung von Katalog, Internet und ggf. Mobile gesehen, kriegt so langsam neue Facetten.

Kataloge mutieren von einem eigenständigen Offlinebestellkanal zu einem Werbemedium für digitale Bestellwege. Sie werden Zielgruppenspezifischer, spitzer und machen Kunden auf Mehrwerte elektronischer Bestellwege aufmerksam.
Online geht der Kampf um den Traffic los. Durch alle Formen von Onlinewerbung werden Leute in den Shop gespült und zum Kauf ermutigt.
Mit einem Mobile-Bestellweg kann man dann noch versuchen bestimmte User in gewissen Lebenslagen zum Kauf zu bewegen, z.B. mit dem Handy auf der Couch und vorm TV, ohne PC in der Nähe.

Hier wären wir auch schon wieder beim Thema: TV! Product placement im TV ist schon lange ein brummendes Geschäft. Agenturen beschäftigen sich damit Produkte in Sendungen und Filmen unterzubringen, TV-Formate werden gesponsort etc.


Erfolgreich nutzen Shops, wie SeenON! die mediale Verknüpfung zwischen Meinungsbildendem TV und Onlineshop mit optimaler Infobasis. (Anbei ein Interview mit dem CEO Mark Fritzsimmons)
Man stelle sich nur mal die Möglichkeiten einer TV beworbenen Woot-Aktion vor. Oder z.B. der Fall, dass ein mobile TV Programm durch Produkteinblendung, passend zum grade laufenden Format gesponsort wird, der Kunde dann gleich durch einen Click in den Shop kommt oder auf Wunsch (damit das Programm nicht gestört wird) eine eMail mit allen Infos geschickt bekommt.

Herrlich oder? Soviele schöne Geschäftsmodelle, VC en masse im Markt derzeit. Jetzt fehlt nur noch die Verknüpfung der Kanäle. Klar ist das auch eine Geldfrage, aber mit wachsenden digitalen Segementen (z.B. IPTV) nehmen die Kosten für solche Projekte ab, es tun sich neue Nischen, Strukturen und Möglichkeiten auf.
Früher oder später wird auch die Userschaft eine kritische Masse erreichen. Siehe z.B. "A Typology of Information and Communication Technology Users" bzgl. der Nutzungsgewohnheiten der Amerikaner. Wie gut, dass Beate Uhse jetzt schon für alle modernen Distributionswege Inhalte baut ;)

Mittwoch, 15. August 2007

Newsflash: Kleinigkeiten aus dem Web

Nach kurzer Blogging-Pause gehts frisch weiter. LastFM hatte die Widgets aktualisiert, so dass man nun auch die eigene Playlist etc. einbauen kann. Sonific hat nachgezogen, aber zur Einrichtung des Widgets muss ich mich erstmal durch deren Katalog kämpfen.

Derzeit bin ich eher beunruhigt durch meinen nicht vorhandenen Facebook-Account, dass sich bei 8apps nichts tut und durch die Tatsache, dass Laserdrucker nun auch lebensgefährlich sind.

Während ich verschlafe hier frische Einträge zu posten wartet Amazon mit Baby-Sortiment auf, Google baut das Webprotokoll aus und s.Oliver startet seine neue Site mit Web-Personalities. Ironischerweise wird die Kampagne nicht durch ein Update des Shops unterstützt (realpeoplefashion.com). Durch Flash geflashed, die mich ein wenig an die Site von Blend erinnerte, die vor kurzem noch unnavigierbar war und nun fast ganz auf neue Techniken verzichtet (bitte nicht mit Blend dem Kurden verwechseln), begab ich mich mal wieder zu ComScore. wo neue Social Networking Zahlen warteten....
Klar is tes super immer erreichbar zu sein und die gesammelten Kontaktdaten im Web zu haben. Aber müssen es immer mehrere Netzwerke sein, in denen man agiert? Ist es nur spielerei? Zeitvertreib? Kommt irgendwann das böse Erwachen inkl. dem Gedanken, dass man über die vergangenen Monate alle privaten Daten im Netz veröffentlicht hat und nun gläsern geworden ist?

Beim Thema Web2.0 würde ich gerne den Abklatsch der Woche vorstellen: Pageflakes.com
Kam nach Netvibes, sieht irgendwie ähnlich aus und leistet fast dasselbe, naja sagen wir 90%.

Sonntag, 5. August 2007

Socialism nicht nur bei Web 2.0.

GC für der Tür, auf der E3 in US and A starten die Konsolen durch, die krassesten Grafiken werden gezeigt und Shooter werden realistischer denn je. Der Boom aber liegt woanders....bei den Tierspielen! Ehemalige Randgruppen wie Frauen stürmen den Markt und die vielgepriesene Vernetzung unter Gamern kommt hier voll zur Geltung.
Um diese Spiele hat sich schon ein gewisser underground cult entwickelt. In den USA klebt "Meine Tierpension" direkt hinter Wow. Kaum zu glauben....

Quelle: Spiegel.de

Freitag, 3. August 2007

Neue Studien zum August

Die AGOF Internet Facts I-2007 sind raus! Frisch aus dem Ofen >> Link.

Passend zum letzten Posting bringt Bitkom jetzt die Meldung, dass der Markt für Spielekonsolen im ersten HJ 07 in Deutschland um 73% gewachsen ist (>> Link).

SevenOne Media schlägt mit ihren Media Gaming Report auch in die Kerbe und checkt den Markt der digitalen Spielen. Drei Trends werden den Markt beflügeln: Eroberung neuer Zielgruppen, weitere Vernetzung der Spieler und steigende Beliebtheit mobiler Spiele. Klingt interessant! (>> Link)

Na gut, die Vernetzung geht weiter. Wow liegt an der Spitze der Charts und schafft neue Süchtige für Deutschlands Gaming-Sucht-Zentren, da muss ja mal jemand dagegen halten. So hat die Xchar Wow Community entdeckt, dass MMORPG's (WoW & Co.) auch nicht mehr Zeit verschlingen als TV! Coole Sache Parker! (>> Link)

Donnerstag, 2. August 2007

PS2 rockz.....and still does


Nielsen macht sich mit den Nielsen GamePlay Metrics auf, um die PC- und Konsolen-Spiele Nutzung zu messen und stellt fest, dass 42% der Konsolengamer noch PS2 zocken. Erst mit 17% kommen die Xbox-Gamer, alle weiteren Konsolen liegen im einstelligen Bereich.
Unglaublich wenn man daran denkt, was an neuen Spielen auf den Markt kommt (und dort investiert wird). Da ist also noch viel Luft nach oben!

Sehr interessant ist auch, dass der durchschnittliche Wii-besitzende Haushalt i.d.R. mehr als 110k $ im Jahr verdient. Sollten die mit der Knete nicht eher eine PS3 besitzen?

Die PC-Gamer hingegen sind anscheinend nach WoW süchtig und zocken dies 4x mehr als jedes andere Spiel. Wird mal Zeit, dass die Leute auf HDRO umsteigen oder nach China zu den Goldfarmern ziehen ;)

Hier der Link zum press release von Nielsen